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    Sous le Dragon-Queller

    Azhdaha a été incapable de se desceller à la fin, et la terre tremblante a été mise au repos pour la dernière fois.
    Pourtant, les souvenirs d'avoir affronté le dragon scellé au cœur de la terre elle-même restent toujours aussi vifs.
    Défiez-le dans vos souvenirs une fois de plus, et vous gagnerez peut-être quelque chose de nouveau de cette rencontre...

    Sous le Dragon-Queller est un domaine Trounce déverrouillé après avoir terminé le chapitre Historia Antiqua de la quête de l'histoire de Zhongli : Acte II - Pas de simple pierre. Les joueurs peuvent revivre le combat qu'ils ont eu avec Lord of Vishaps Azhdaha et recevoir de généreuses récompenses.



    Il est situé sous le Dragon-Queller à Nantianmen, Liyue.

    L'entrée du domaine est marquée par les éléments qu'Azhdaha absorbera à l'intérieur du domaine, qui changent chaque semaine en fonction d'une rotation fixe.

    Contenu

    Description du patron

    Un énorme dragon aussi ancien que les montagnes elles-mêmes. À une époque qui a pratiquement disparu de la mémoire, il se tenait côte à côte avec celui qui régnait sur un port de pierre. Mais à la fin, les deux sont entrés en conflit et le dragon a été banni dans un endroit sombre et profond sous terre.
    Au cours des longues années de son emprisonnement, son pouvoir s'est lentement dissipé. Il est également devenu défiguré par les divers types d'érosion auxquels il a été soumis.
    Le faible cliquetis des chaînes de ce seigneur dragon et son grognement profond et rageur résonnent dans les entrailles des montagnes comme des souvenirs d'une époque révolue.



    Archiver

    Trouble des lignes telluriques

    Lorsque les attaques Cryo, Pyro, Electro et Hydro d'Azhdaha touchent des personnages qui ne sont pas sous la protection d'un bouclier, ce personnage sera marqué. Les personnages marqués recevront en permanence des DMG élémentaires.

    Règles

    • Les domaines Trounce contiennent des adversaires exceptionnellement puissants. Après avoir réussi le défi, vous pouvez obtenir des récompenses abondantes.
    • Les joueurs peuvent compléter ce domaine autant de fois qu'ils le souhaitent, mais ne peuvent collecter des récompenses qu'une fois par semaine en utilisant 30 résines originales pour ouvrir la Ley Line Blossom pour les trois premiers boss hebdomadaires, et 60 résines originales par la suite. Les récompenses sont actualisées avec Weekly World Reset.

    Programme Fidélité

    Beneath the Dragon-Queller propose les matériaux exclusifs suivants pour augmenter le niveau des talents :

    Sous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerDL II+Couronne du seigneur dragonSous le Dragon-Queller DL II+ Couronne de seigneur dragonSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerDL II + Branche BloodjadeSous le Dragon-Queller Branche DL II+ BloodjadeSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerDL II+Écaille doréeSous le Dragon-Queller Écaille dorée DL II+

    Le boss laisse également tomber les ensembles d'artefacts suivants.

    Sous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerEnsembleSous le Dragon-QuellerBerserkerSous le Dragon-Queller3-4★ Ensemble BerserkerSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerEnsembleSous le Dragon-Quellerprofesseur de yogaSous le Dragon-Queller3-4★ Set InstructeurSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerEnsembleSous le Dragon-QuellerL'exilSous le Dragon-Queller3-4★ Définir l'exilSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerEnsembleSous le Dragon-QuellerFinale du gladiateurSous le Dragon-Queller4-5★ Set Gladiator's FinaleSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerEnsembleSous le Dragon-QuellerTroupe de vagabondsSous le Dragon-Queller4-5★ Set Troupe de vagabonds

    De plus, il y a une chance de recevoir Sous le Dragon-Queller Dream Solvants ainsi que Sous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-Queller Northlander Billets.
    Autre que Prithiva Topaz Sous le Dragon-Queller, les Gemmes d'Ascension possibles obtenues dépendent des Éléments qu'Azhdaha infuse. Pour accéder aux niveaux supérieurs du domaine, vous devez avoir un certain rang d'aventure (AR).


    Niveau AR Fête
    Niveau
    Sous le Dragon-Queller Sous le Dragon-Queller Sous le Dragon-Queller Personnage
    Ascension
    Documents
    Artefacts Documents
    Sous le Dragon-Queller Sous le Dragon-Queller Sous le Dragon-Queller Ascension Talent
    I 35 60 300 7,100 60 Sous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-Queller
    Sous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-Queller
    Sous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-Queller
    4-5 1-2 0-1 4-6 -
    II 40 70 300 7,600 65 3-5 2-3 1-2 4-7 1
    III 45 80 300 8,000 70 Récompenses précédentes +
    Sous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerSous le Dragon-Queller
    4-5 2-3 1-2 5-7 1-2
    IV 50 90 300 8,100 70 4-5 2-3 1-2 5-8 2-3

    Les gammes de chutes d'artefacts et de matériaux proviennent principalement de l'équipe Genshin Data Gathering



    Éléments

    Les quatre éléments qui peuvent être infusés par Azhdaha sont Hydro, Pyro, cryoainsi que Électro; chaque élément infusé produit des effets différents.

    • Le Pyro élément améliore son rayon d'attaque et exige un meilleur positionnement du personnage
    • Le Hydro l'élément se concentre sur les projectiles et les attaques à distance
    • Le cryo élément déclenche des attaques simultanées et augmente le risque de réactions élémentaires
    • Le Électro élément est conçu autour de l'évasion et de la précision.[1]

    Azhdaha infuse le premier élément, soit Hydro or Pyro, quand il atteint ~66% HP. Il insuffle un deuxième élément, soit Électro or cryo, en atteignant ~33% HP. Les dégâts infligés par Azhada seront convertis en dégâts élémentaires respectifs après le déclenchement de l'Infusion élémentaire. Une fois le deuxième élément absorbé, tous les dégâts infligés par Azhdaha sont considérés comme des dégâts élémentaires et marqueront le personnage actuel jusqu'à ce que l'élément soit dissipé.

    La combinaison élémentaire peut être vue sur le sceau du domaine, et la couleur de l'élément se reflétera également sur plusieurs parties de son corps, telles que ses pattes pour le premier élément et sa queue pour le deuxième élément.

    Variation Premier élément Deuxième élément Courant?
    1 Sous le Dragon-Queller Sous le Dragon-Queller
    2 Sous le Dragon-Queller Sous le Dragon-Queller
    3 Sous le Dragon-Queller Sous le Dragon-Queller
    4 Sous le Dragon-Queller Sous le Dragon-Queller
    Sous le Dragon-Queller Sous le Dragon-Queller Sous le Dragon-Queller Sous le Dragon-Queller
    Électro (XNUMX) Pyro (mar.) Cryo (glace) Hydro (水)

    Vaincre chaque variation une fois octroiera le succès Le plus sévère des âmes.


    Attaques

    Remarque : tous les noms d'attaque et de capacité ne sont pas officiels.

    Phase 1 : élément géographique

    Azhdaha a 70% de résistance géo, 40% de résistance physique et 10% de résistance élémentaire à tous les autres éléments.

    Crâne de terre: Se cogne la tête et déclenche des explosions au sol qui se déplacent en ligne droite.

    • Pyro: Type de dégâts converti en Pyro, tire plusieurs boules de feu dans les airs qui frapperont le sol au hasard et laisseront une marque de brûlure, qui endommage continuellement les joueurs dans sa zone d'effet. (Phase 2)
    • Hydro: Type de dégâts converti en Hydro, laisse une marque Hydro de taille moyenne sur le sol qui explose peu de temps après. (Phase 2)

    Corps claquant: Frappe son corps sur le côté, infligeant des dégâts dans une grande zone d'effet qui s'étend vers la direction de l'attaque.

    • Électro: Type de dégâts converti en Electro. (Étape 3)
    • cryo: Type de dégâts converti en Cryo. (Étape 3)

    Seismo-Ondes: claque une fois sa patte avant et émet trois ondes de choc consécutives. Chacun repousse les joueurs à côté de lui.

    • Hydro: Type de dégâts converti en Hydro, lance des projectiles dans plusieurs directions depuis l'emplacement d'Azhdaha. (Phase 2)
    • Pyro: Type de dégâts converti en Pyro, tire plusieurs boules de feu dans les airs qui toucheront le sol au hasard et laisseront un cercle brûlant, qui endommage continuellement les joueurs dans sa zone d'effet. (Phase 2)

    Earthshock: Saute, puis impacte fortement la terre et laisse de la terre craquelée qui explosera deux fois autour de lui dans une grande zone d'effet. La deuxième explosion a une zone d'effet plus grande que la première. Cette capacité produira plusieurs effets basés sur l'élément infusé actuel.

    • Hydro: Laisse de la terre fissurée hydro-infusée qui explosera deux fois et lancera des jets d'eau dans plusieurs directions depuis l'emplacement d'Azhdaha.
    • Pyro: Laisse de la terre fissurée infusée de pyrolyse, qui explosera deux fois, et laissera plusieurs boules de feu en l'air, qui frapperont le sol au hasard et laisseront un cercle brûlant, qui endommage continuellement les joueurs dans sa zone d'effet.

    claquement de queue: Frappe sa queue une fois si la cible est derrière lui.

    • Électro: Type de dégâts converti en Cryo. Plus lent que la normale Tail Slam, mais provoque deux explosions électro autour de la zone d'impact. (Étape 3)
    • cryo: Type de dégâts converti en Cryo. Plus lent que la normale Tail Slam, mais invoquera plusieurs pointes de glace autour de la zone d'impact qui exploseront deux fois. (Étape 3)

    Branche de balayage: Effectue une attaque rapide par balayage.

    • Électro: Type de dégâts converti en Electro. Laisse 3 orbes électro qui exploseront après un court instant. (Étape 3)
    • cryo: Type de dégâts converti en Cryo. Laisse 3 orbes cryo qui exploseront après un court instant. (Étape 3)

    Déformer la défense: Se précipite en avant, encornant les unités ennemies avec ses défenses et les jetant en l'air.

    • Électro: Type de dégâts converti en Electro. (Étape 3)
    • cryo: Type de dégâts converti en Cryo. (Étape 3)

    Terrier: S'immerge sous terre et creuse autour de l'arène. Cette action déclenchera un tremblement de terre massif et de nombreuses roches pleuvront sur l'arène pendant un certain temps. Azhdaha inflige des dégâts à chaque fois qu'il refait surface.

    Printemps primitif: Engendre un barrage de pierres infusées d'élémentaires sur la cible. Les pierres vont exploser peu de temps après l'impact. Cette capacité produira des effets supplémentaires basés sur l'élément infusé actuel. (Étape 3)

    • Électro: Explose à l'impact tout en libérant de petits coups de tonnerre qui s'étendent vers l'extérieur à partir de l'AoE initiale, infligeant des dégâts électro. (Étape 3)
    • cryo: Explose à l'impact et laisse pleuvoir des éclats de glace à l'impact, infligeant des dégâts Cryo continus aux personnages dans la zone affectée pendant un certain temps. (Étape 3)

    Phase 2 : Infusion élémentaire unique

    Après avoir atteint ~67% HP, Azhdaha infuse un élément (Hydro or Pyro), gagnant une résistance élémentaire supplémentaire de 60% à cet élément infusé, résultant en un total de 70% de résistance élémentaire à cet élément.

    Azhdaha peut toujours utiliser n'importe quelle capacité de la phase 1. Ces capacités de la phase 1 seront infusées avec l'élément infusé actuel.

    Trépidations: Slame ses jambes contre terre, déclenchant des ondes de choc continues autour de lui 5 fois et se terminant par une dernière énorme onde de choc. Cette capacité produira plusieurs effets, basés sur l'élément infusé actuel, et peut potentiellement étourdir le joueur. Notamment, Azhdaha n'utilise les tremblements que pendant une transition de phase (quand il gagne une infusion élémentaire) et dans la phase finale 3.

    • Hydro: Le type de dégâts sera converti en Hydro. Six lignes de jets d'eau répartis uniformément de chaque côté suivront instantanément après l'énorme onde de choc finale.
    • Pyro: Le type de dégâts sera converti en Pyro. Laisse plusieurs boules de feu en l'air, qui frapperont le sol au hasard lors de l'impact peu de temps après l'énorme onde de choc finale et laisseront des cercles brûlants sur le sol, endommageant les joueurs qui marchent dessus.

    Le rugissement du roi: Invoque plusieurs orbes élémentaires en mouvement, qui tourneront lentement dans l'arène et infligeront des dégâts par seconde lors de l'impact.

    • Hydro: Invoquez plusieurs grands orbes Hydro en mouvement, qui tourneront lentement autour de l'arène et infligeront des dégâts par seconde lors de l'impact.
    • Pyro: Invoque plusieurs météores qui tombent du ciel. Les météores laissent une grande flaque de lave à l'impact, qui dure un certain temps et inflige des dégâts Pyro continus aux personnages de la zone touchée.

    Phase 3 : Double infusion élémentaire

    En atteignant ~33% HP, Azhdaha s'imprègnera d'un autre élément (Électro or cryo), gagnant ainsi une double Infusion élémentaire. Azhdaha gagnera 50% de résistance élémentaire supplémentaire à ce deuxième élément infusé, ce qui donnera un total de 60% de résistance élémentaire à ce deuxième élément.

    Azhdaha peut toujours utiliser n'importe quelle capacité des phases 1 et 2. Ces capacités de phase 1 ou 2 seront imprégnées des éléments correspondants.

    Après avoir obtenu la deuxième infusion, Azhdaha utilisera le cycle de ces attaques dans l'ordre avec quelques attaques de phase 1 entre les deux en fonction de la position du joueur : Moonlit Tree, Thunder Sphere (Électro) ou Lance fractale (cryo), Roar du Roi, Tremblements, Sphère du Tonnerre (Électro) ou Lance fractale (cryo), Roar du Roi, Arbre au clair de lune, Tremblements.

    Arbre au clair de lune: S'immerge sous terre tout en laissant sa queue à la surface. Azhdaha ne peut pas être tué dans cet état, mais peut toujours être endommagé.

    • Électro: La queue va périodiquement zapper des parties de l'arène dans un cône AoE, qui change après chaque occurrence de cette attaque. Les zones ciblées sont indiquées par une AoE violette.
    • cryo: La queue déclenchera une énorme tempête de grêle autour d'elle. Les morceaux de glace tombés exploseront à l'impact, suivis de pointes de glace circulaires qui pulseront trois fois dans la zone touchée.

    Sphère du tonnerre: Forme plusieurs sphères de tonnerre et les lance vers la cible, infligeant Électro Dommages

    Lance fractale: forme un cryo Sphère en l'air, qui invoquera ensuite périodiquement plusieurs lances de cristal 5 fois, se dirigeant vers la cible.

    Stratégie

    Pendant la rencontre contre Azhdaha, un trouble des lignes telluriques sera en vigueur pendant toute la durée. Ce trouble est extrêmement dangereux ; si le joueur est touché par l'une des attaques élémentaires secondaires d'Azhdaha, il subira un saignement continu dudit élément à moins que l'élément ne soit retiré ou que le joueur soit sous l'effet d'un bouclier, il est donc presque nécessaire d'amener des personnages pouvant déployer des boucliers ou des caractères Geo, qui peuvent provoquer des réactions Crystallize.

    À la fin des phases 1 et 2, Azhdaha frappera le sol trois fois, émettant une onde de choc qui inflige de gros dégâts s'il n'est pas protégé. Ces ondes de choc ont également une zone d'effet importante, il est donc recommandé de se tenir le plus loin possible pour éviter de subir des dégâts de l'attaque. Cette attaque se termine lorsqu'il saute en l'air et frappe le sol une dernière fois, émettant une onde de choc légèrement plus grande que les trois précédentes. Il est utilisé au hasard pendant la phase 3.

    Étant donné que le combat n'inclut pas de véritable limite de temps comme les autres boss hebdomadaires (à l'exception de Stormterror, dans lequel une "limite de temps" artificielle est implémentée), il est fortement suggéré que le joueur soit extrêmement prudent avec toutes les manœuvres agressives qu'il pourrait prendre, surtout dans la deuxième phase. Bien que les comportements d'Azhdaha soient différents pour chaque infusion élémentaire, il convient de noter que le joueur doit être prudent lorsqu'il fait face à des situations où Azhdaha est inactif (comme lorsqu'il est enterré dans le sol avec la queue qui dépasse). Durant cette phase d'inactivité, l'option la plus sûre est d'attaquer de loin et de ne pas se rapprocher contrairement aux instincts que peuvent avoir de nombreux joueurs. Les attaques les plus concentrées d'Azhdaha commenceront à bombarder lourdement et à encapsuler le joueur, assurant presque toujours la mort si le joueur ne possède pas de personnage de bouclier. Heureusement, il y a initialement une courte fenêtre lorsque les mouvements d'Azhdaha sont inactifs pendant cette phase où le joueur peut se rapprocher et infliger autant de dégâts que possible avant qu'Azhdaha ne commence à bombarder le joueur avec des attaques élémentaires.

    Sous le Dragon-Queller Sous le Dragon-Queller

    Les sceaux Pyro (en bas) et Cryo (en haut) à l'entrée du domaine.

    Avant d'entrer dans le domaine de Trounce, les joueurs doivent vérifier les deux symboles à l'entrée. Azhdaha s'imprègnera des éléments correspondant à ces sceaux, car Azhdaha sera considérablement résistant à ces attaques pendant toute la durée du combat. Azhdaha s'imprègnera d'abord de l'élément correspondant au symbole le plus bas. Voir Éléments pour chaque symbole élémentaire.

    Dans toutes les phases, il est conseillé de l'attaquer de face ou de dos, mais jamais de côté. Attaquer sur le côté déclenche l'attaque latérale Body Slam, qui a une grande zone d'effet et ne peut pas être contrée par un sprint iframe.

    Dans les phases 2 et 3, il n'est pas conseillé d'utiliser des iframes Elemental Burst pour éviter les dommages, car les effets du Ley Line Disorder s'appliqueront toujours au coup même si le joueur est dans une animation Elemental Burst.

    Recommandations de personnages
    • Les personnages de bouclier, bien qu'ils ne soient pas essentiels, sont extrêmement utiles dans ce combat. Il s'agit notamment de Zhongli, Noelle, Diona, Xinyan et Beidou. Les personnages géographiques qui peuvent générer des boucliers via la réaction Crystallize peuvent également être utiles.
    • Les guérisseurs, comme Jean, Qiqi, Barbara, Bennett, etc., sont particulièrement importants pour ce combat. Parfois, il est préférable d'avoir plusieurs guérisseurs, car Azhdaha fera de gros dégâts de zone et ses marques élémentaires feront un DoT continu.
    • Cela dit, la meilleure défense est parfois l'attaque. Azhdaha a beaucoup de HP, donc avoir beaucoup de DPS est tout aussi important, et le vaincre avant qu'il ne puisse utiliser certaines de ses attaques les plus puissantes (en particulier dans sa dernière phase) est également utile. Certains utilisateurs notables de DPS incluent :
      • Xiao, qui peut infliger des dégâts constants à Azhdaha, quel que soit l'élément dans lequel il est infusé. Azhdaha bascule entre plusieurs éléments, mais infliger des dégâts à Anemo peut constituer un moyen de contourner cela. De plus, avec Bane of All Evil, Xiao peut également sauter pour éviter de nombreuses attaques terrifiantes d'Azhdaha.
      • Des personnages comme Diluc, Hu Tao, Klee et Ganyu peuvent fonctionner. Parce qu'Azhdaha a un grand corps, Diluc's Dawn qui a une grande hitbox peut lui infliger des dégâts prolongés.
      • En général, les utilisateurs d'arcs et les catalyseurs sont sans danger pour faire des dégâts à distance. Mais en tant que DPS, il est important d'éviter autant d'attaques d'Azhdaha que possible, même avec un bouclier ou des soins.
      • Au fur et à mesure qu'Azhdaha gagne la RES élémentaire de ses éléments infusés, l'utilisation de caractères DPS d'autres éléments (comme Anemo) peut éviter de prolonger le combat. Un personnage Anemo équipé de l'ensemble d'artefacts Viridescent Venerer 4 pièces peut également aider à contrer l'augmentation de la RES élémentaire.
    • Déclencher certaines réactions élémentaires peut purger complètement la marque élémentaire sans générer de bouclier. Jean peut supprimer toutes les marques élémentaires, Beidou peut supprimer les marques Pyro et Cryo, Xinyan et Bennett peuvent supprimer les marques Hydro, Cryo et Electro, et Barbara peut supprimer les marques Pyro et Cryo.

    Guides vidéo

    Sous le Dragon-QuellerSous le Dragon-QuellerComment battre FACILEMENT CHAQUE Azhdaha dans Genshin Impact Free to Play Friendly !

    Dialogue de bataille

    Pour la version de quête du dialogue de bataille, voir Sous l'arbre ancien.

    Si Zhongli fait partie de votre groupe : (La bataille commence) Média : vo zllq104 6 dahaka 07.ogg Azhdaha : Il est temps, Morax... On règle ça maintenant ! (En battant Azhdaha) Media:vo zllq104 6 dahaka 08.ogg Azhdaha : Morax...! Si Zhongli n'est pas dans votre groupe : (La bataille commence) Média : vo zllq104 6 dahaka 06.ogg Azhdaha : Vous osez outrepasser votre autorité mortelle !? (En battant Azhdaha) Media:vo zllq104 6 dahaka 09.ogg Azhdaha : Je... ne serai pas détruit ! (choc de la terre) Azhdaha : Émietter! Azhdaha : Fissure! (Coup de queue) Azhdaha : Insecte lâche ! Azhdaha : Regarde moi! (Le rugissement du roi) Azhdaha : Retour sur terre ! (tremblements) Azhdaha : Il n'y a pas d'expiation pour mille ans de douleur ! Azhdaha : La terre enragée ne vous absoudra pas ! (Première infusion) Azhdaha : Aujourd'hui, vous êtes témoin de votre jugement ! (Deuxième perfusion) Azhdaha : Vous vous tenez sur votre tombe, bien que vous ne le sachiez pas ! (Arbre élémentaire) Azhdaha : Venez, vivez un éon de souffrance ! (Remplisseur) Azhdaha : Les sables mouvants ne connaissent pas la permanence de la montagne. Azhdaha : De la roche à la poussière, tôt ou tard.

    Domaines d'histoire

    Les domaines d'histoire suivants se déroulent dans le Sous le Dragon-Queller :

    • Sous l'arbre ancien

    Trivia

    • Autour de "l'arène" où Azhdaha est scellé, et autour du champ de force dont Azhdaha éclate lorsque le combat commence, se dressent un grand nombre de stèles de pierre, qui ont les mêmes marques que celles créées par la compétence élémentaire de Zhongli. Contrairement à ces autres stèles cependant, celles qui entourent l'arène semblent ne plus fonctionner et montrent des signes de forte érosion, certaines devant être maintenues par des chaînes.
    • Les symboles des éléments marqués à l'entrée sont écrits en écriture Liyue, sur la base des caractères chinois de chaque élément.
      • Ces symboles sont également utilisés comme effets de particules dans ses états infusés.
    • Le combat de boss était initialement censé avoir les 12 combinaisons d'Hydro, Pyro, Cryo et Electro, mais cela a été abandonné pendant le développement car il était trop difficile en termes de schémas de couleurs, d'effets spéciaux et de puissance de traitement.[1]
    • Vaincre les quatre variantes d'Azhdaha (comme indiqué ci-dessus) vous donnera le succès « Sternest of Souls ».
    • Vaincre Azhdaha sans utiliser de bouclier (personnage OU cristalliser les boucliers) donnera le succès "La touche finale", qui a été introduit dans la version 2.0 dans le cadre de Challenger: Series IV.
    • Vaincre Azhdaha en mode coopératif donnera le succès « Explosion du passé », qui a été introduit dans la version 2.0 dans le cadre de Meetings in Outrealm : Series II.

    Musique de fond

    La musique de fond du combat contre le boss d'Azhdaha est la première bande originale de Genshin Impact à comporter des paroles en chinois.[1]

    Phase 1 - "Ode à Azhdaha"

    Su Yong ! Su yong !


    Il était une fois, Wakada Xī Rětuó huī tǔ,


    Plus le ciel est grand et plus le Qingxu Pu Yuè tiānqiú guǎng jí Qīngxū-pǔ est large,


    Chuān mén mén bì liú xī Chuān wěiwěi bìliú xī,
    Jin Que Lian Wangshu Jīnquē lián Wàngshū,


    Quand je me sens triste, je suis mince, j'appartiens à Āi shí xī shí xī yānbáo yú shǔ,
    Jun Jun viole souvent son esprit,
    Le sort du mari est dangereux et entravé Fū àndǎn mìng xī xiǎn xī yōng zǔ,
    ! Duo!
    Ressentiment et chaos Yuàndàn xī mào luàn,
    Shānluán sǒngdàng,
    Lóngquú zhī chū, sorti du dragon


    soupir! Jiē !
    c'est Anne ? en guī hū?
    Le palais Huiyuan Xinlixi est appelé Zhu Huìyuán liáolì xī gōng wèi zhǔ.

    Traduction anglaise non officielle (par Grey)

    Solennel!

    Autrefois, le territoire d'Azhdaha était vaste

    Traversée de la vallée de Tianqiu jusqu'à la piscine Qingxu

    Alors que les montagnes et les rivières coulent lentement
    Le palais impérial atteint jusqu'à la lune

    Attristé par le temps perdu, pourquoi m'as-tu laissé tomber (Rex Lapis) ?
    Exaspéré par votre (Rex Lapis) agacement trop souvent, transformant la terre riche en terrain vague
    (J'ai déploré) l'injustice et les caprices du destin, aussi dangereux et douloureux que la route accidentée de la montagne
    Un manque!
    Agacé par cette paisible (Liyue), une telle sérénité ne m'a jamais appartenu
    Quand les montagnes s'effondrent
    Le dragon bondit

    Hélas!
    Puis-je encore retourner dans le passé ?
    Mais la patrie est maintenant une terre de chagrin, et le palais est maintenant une oasis.

    Phase 2 - "Rage sous les montagnes"

    (邃宇兮黑翳濳) (Suìyǔ xī hēiyì zhú)
    (Les montagnes et la nature sont gênés de marcher) (Shānyě xī jiǒng bù)
    dehors! (Yōugōng xī yú jì fú) Chū! (Yōugōng xī yú jì fú)
    Le dirigeant viole souvent le Wuwu du pays (l'endroit où il n'y a rien vers quoi retourner) Jūn cháng wéi xī guóhuī wú (Wūyǒu xī guīchù)
    Accumulation de griefs et de griefs (parcisément, somnolent, somnolent et muet) Xù chóuyuàn zēng xī (Língluò xī kùn wūdú)
    Tombeau inquiet et tardif (cependant !) Huánghuáng xī suǒ língchí ètú (Nàihé hū!)
    Viens à la maison! Guī xī !
    La chaîne de montagnes de pierre et le centre de Yuehu se tournent vers Chánshí luányuè gǔzhuǎn hū
    Wanchuan Turbulent Swallowing House Wànchuān tuānliú tūn qiónglú
    Glissement de terrain shānbēng yánzú
    Leng Gu An se débarrasser? (Lang Gu An supprimer ?) Qiāngū ān chú ? (Qiāngū ān chú ?)


    Língluò xī kùn wūdú
    Saison des pluies et mauvaise route jiāojì xī qióng lù
    Lin Junmao cache une manière différente Lín jùnmào xī yǎn shūtú
    L'éventail du procès reste loin et le dôme de la montagne couvre Shěn xíngmí yánzhù yuǎn xī shānqióng fù

    Traduction officielle en anglais

    (Il y a longtemps) Dans le champ des étoiles, expulsant les ombres noires
    (Maintenant) Perdu dans les montagnes et le désert, sans aucun chemin à parcourir
    Montre toi!
    Depuis que tu es parti, ce pays est tombé dans un état terrible
    La haine, le chagrin et le chagrin s'accumulent jour après jour
    Paniqué et ne sachant pas où aller, je me lance dans le voyage perfide qui m'attend
    Il est temps de revenir
    Les rochers escarpés et les montagnes ont résisté à l'épreuve du temps
    Des milliers de rivières se précipitent rapidement, avalant apparemment le ciel
    (Mais même si) Les montagnes tombent et les tremblements de terre
    Comment le mal (qui a causé tout cela) peut-il être éradiqué ?

    (Destin) Solitaire et errant, piégé dans un endroit si dur
    Il n'y a aucun moyen de sortir de cette misérable génération
    Les montagnes sont escarpées et luxuriantes, cachant le chemin qui diverge (entre toi et moi)
    Raconter comment j'ai perdu mon chemin et me suis éloigné de toi, englouti par l'ombre d'une crête de montagne

    Traduction officielle en japonais
    Tombé ici
    Y a-t'il quelque chose que je puisse faire?
    Sortir!
    Cette terre est tombée en désuétude depuis que tu t'es détourné
    Les rancunes et les chagrins s'accumulent
    Guidé par la peur, j'ai marché sur une route accidentée
    Viens à la maison maintenant !
    Les rochers escarpés et les montagnes se courbent encore et encore
    De nombreuses rivières coulent sauvagement avec l'élan d'avaler les cieux
    Même si les glissements de terrain sont écrasés
    Allez-vous tout inviter et exterminer la cause ?

    Tombé ici
    Il n'y a pas de destination pour le monde turbulent
    Hayashi aux feuilles épaisses, j'ai fait une erreur avec toi et j'ai caché le chemin
    Errant et restant loin de toi et s'occupant de moi, couvert dans l'ombre d'une crête escarpée
    Traduction officielle en coréen
    (Une fois) jette des ombres sombres hors de l'abîme
    (Maintenant) Perdu dans les montagnes et le désert
    sortir!
    Après avoir gagné, le pays est désolé
    Seuls la haine, le ressentiment et la tristesse continuent de s'accumuler
    Je me suis perdu dans mes errances et me suis engagé sur une route accidentée et dangereuse
    Vous devez revenir maintenant !
    Les rochers escarpés et les montagnes se répètent
    La rivière coule si vite qu'elle avale le ciel
    (Bien que) les montagnes tombent et les rochers se brisent
    Comment peut-on se débarrasser du mal (qui a causé tout cela) ?

    (Destin) J'ai erré seul et j'ai été pris au piège dans un endroit si dur
    Une génération qui ne peut pas s'échapper
    Des montagnes escarpées et épaisses cachent la route de séparation (moi et moi)
    Je suis perdu et je m'éloigne de toi, je suis pris au piège dans l'ombre de la montagne

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    1. ↑ 1.0 1.1 1.2 La naissance d'un dragon : un regard dans les coulisses de la création d'Azhdaha

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      • Mur de bouclier en bois
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      • Blanc
      • Brightcouronne
      • Aile grise
      • flanc cramoisi
      • Roi noir
    • Pinsons
      • Crimson
      • Or
      • Neige
      • Emerald
    • Canards
      • Bec écarlate
      • Emerald
    • Grue d'azur
    • Violet Ibis
    • Corbeau
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    • renards
      • Renard de neige
      • Renard cramoisi
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    • Sangliers
      • Sanglier forestier
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      • Le grand roi des snowboards
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      • Chien de patrouille des forêts
      • Shiba
      • Chien à dos noir
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      • Sapphire
      • Chat aux yeux de jade
      • Chat des neiges gris
      • Chat du Nord
      • Chat à rayures de tigre
      • Chat de shérif
      • Black Cat
    • Belettes
      • Belette des neiges
      • Belette à queue rousse
      • Botte Belette
      • Voleur de belette amateur
      • Voleur de belette thésauriseur
      • Voleur de belette dorée
    • Cuire-Danuki
    Poisson
    • Basse
      • Dos noir
      • Bleu-Fin
      • Or
    • Butterflyfish
      • Poisson-ange éternel
      • Shirakodai marron
      • Shirakodai violet
      • Poisson-ange Raimei
      • Shirakodai couleur thé
      • Aileron de lune
    • Koi
      • Or
      • Rouillé
    • Médaka
      • Médaka
      • Aizen Médaka
      • Poisson cristal
      • Attrape-aube
      • Glaçage Medaka
      • Medaka aux fleurs douces
    • Poisson-globe
      • Poisson-globe
      • Poisson-globe amer
    • Épinoches
      • Akai Maou
      • Betta
      • Épinoche plongeante
      • Aventurier des neiges
      • Poisson épine venimeuse
    Autres
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      • Anémo
      • Électro
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      • Geo
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      • Or
      • Maison ensoleillé
      • coucher du soleil
    • Grenouilles
      • grenouille
      • Grenouille de boue
      • Grenouille bleue
    • Crabes
      • Or
      • Dimanche
      • Océan
      • Général:
      • Rouge pâle
    • Lézards
      • Cornu bleu
      • Cornu rouge
      • Cornu vert
      • Moelle
    • Unagi
      • Orné
      • à nageoires rouges
    • Papillons
      • Bleu
      • Jaune
      • Pink
      • Bleu clair
    • Luciole
    Phase 1 - "Ode à Azhdaha"

    Su Yong ! Su yong !


    Il était une fois, Wakada Xī Rětuó huī tǔ,


    Plus le ciel est grand et plus le Qingxu Pu Yuè tiānqiú guǎng jí Qīngxū-pǔ est large,


    Chuān mén mén bì liú xī Chuān wěiwěi bìliú xī,
    Jin Que Lian Wangshu Jīnquē lián Wàngshū,


    Quand je me sens triste, je suis mince, j'appartiens à Āi shí xī shí xī yānbáo yú shǔ,
    Jun Jun viole souvent son esprit,
    Le sort du mari est dangereux et entravé Fū àndǎn mìng xī xiǎn xī yōng zǔ,
    ! Duo!
    Ressentiment et chaos Yuàndàn xī mào luàn,
    Shānluán sǒngdàng,
    Lóngquú zhī chū, sorti du dragon


    soupir! Jiē !
    c'est Anne ? en guī hū?
    Le palais Huiyuan Xinlixi est appelé Zhu Huìyuán liáolì xī gōng wèi zhǔ.

    Traduction anglaise non officielle (par Grey)

    Solennel!

    Autrefois, le territoire d'Azhdaha était vaste

    Traversée de la vallée de Tianqiu jusqu'à la piscine Qingxu

    Alors que les montagnes et les rivières coulent lentement
    Le palais impérial atteint jusqu'à la lune

    Attristé par le temps perdu, pourquoi m'as-tu laissé tomber (Rex Lapis) ?
    Exaspéré par votre (Rex Lapis) agacement trop souvent, transformant la terre riche en terrain vague
    (J'ai déploré) l'injustice et les caprices du destin, aussi dangereux et douloureux que la route accidentée de la montagne
    Un manque!
    Agacé par cette paisible (Liyue), une telle sérénité ne m'a jamais appartenu
    Quand les montagnes s'effondrent
    Le dragon bondit

    Hélas!
    Puis-je encore retourner dans le passé ?
    Mais la patrie est maintenant une terre de chagrin, et le palais est maintenant une oasis.

    Traduction anglaise non officielle (par Grey)

    Solennel!

    Autrefois, le territoire d'Azhdaha était vaste

    Traversée de la vallée de Tianqiu jusqu'à la piscine Qingxu

    Alors que les montagnes et les rivières coulent lentement
    Le palais impérial atteint jusqu'à la lune

    Attristé par le temps perdu, pourquoi m'as-tu laissé tomber (Rex Lapis) ?
    Exaspéré par votre (Rex Lapis) agacement trop souvent, transformant la terre riche en terrain vague
    (J'ai déploré) l'injustice et les caprices du destin, aussi dangereux et douloureux que la route accidentée de la montagne
    Un manque!
    Agacé par cette paisible (Liyue), une telle sérénité ne m'a jamais appartenu
    Quand les montagnes s'effondrent
    Le dragon bondit

    Hélas!
    Puis-je encore retourner dans le passé ?
    Mais la patrie est maintenant une terre de chagrin, et le palais est maintenant une oasis.

    Phase 2 - "Rage sous les montagnes"

    (邃宇兮黑翳濳) (Suìyǔ xī hēiyì zhú)
    (Les montagnes et la nature sont gênés de marcher) (Shānyě xī jiǒng bù)
    dehors! (Yōugōng xī yú jì fú) Chū! (Yōugōng xī yú jì fú)
    Le dirigeant viole souvent le Wuwu du pays (l'endroit où il n'y a rien vers quoi retourner) Jūn cháng wéi xī guóhuī wú (Wūyǒu xī guīchù)
    Accumulation de griefs et de griefs (parcisément, somnolent, somnolent et muet) Xù chóuyuàn zēng xī (Língluò xī kùn wūdú)
    Tombeau inquiet et tardif (cependant !) Huánghuáng xī suǒ língchí ètú (Nàihé hū!)
    Viens à la maison! Guī xī !
    La chaîne de montagnes de pierre et le centre de Yuehu se tournent vers Chánshí luányuè gǔzhuǎn hū
    Wanchuan Turbulent Swallowing House Wànchuān tuānliú tūn qiónglú
    Glissement de terrain shānbēng yánzú
    Leng Gu An se débarrasser? (Lang Gu An supprimer ?) Qiāngū ān chú ? (Qiāngū ān chú ?)


    Língluò xī kùn wūdú
    Saison des pluies et mauvaise route jiāojì xī qióng lù
    Lin Junmao cache une manière différente Lín jùnmào xī yǎn shūtú
    L'éventail du procès reste loin et le dôme de la montagne couvre Shěn xíngmí yánzhù yuǎn xī shānqióng fù

    Traduction officielle en anglais

    (Il y a longtemps) Dans le champ des étoiles, expulsant les ombres noires
    (Maintenant) Perdu dans les montagnes et le désert, sans aucun chemin à parcourir
    Montre toi!
    Depuis que tu es parti, ce pays est tombé dans un état terrible
    La haine, le chagrin et le chagrin s'accumulent jour après jour
    Paniqué et ne sachant pas où aller, je me lance dans le voyage perfide qui m'attend
    Il est temps de revenir
    Les rochers escarpés et les montagnes ont résisté à l'épreuve du temps
    Des milliers de rivières se précipitent rapidement, avalant apparemment le ciel
    (Mais même si) Les montagnes tombent et les tremblements de terre
    Comment le mal (qui a causé tout cela) peut-il être éradiqué ?

    (Destin) Solitaire et errant, piégé dans un endroit si dur
    Il n'y a aucun moyen de sortir de cette misérable génération
    Les montagnes sont escarpées et luxuriantes, cachant le chemin qui diverge (entre toi et moi)
    Raconter comment j'ai perdu mon chemin et me suis éloigné de toi, englouti par l'ombre d'une crête de montagne

    Traduction officielle en japonais
    Tombé ici
    Y a-t'il quelque chose que je puisse faire?
    Sortir!
    Cette terre est tombée en désuétude depuis que tu t'es détourné
    Les rancunes et les chagrins s'accumulent
    Guidé par la peur, j'ai marché sur une route accidentée
    Viens à la maison maintenant !
    Les rochers escarpés et les montagnes se courbent encore et encore
    De nombreuses rivières coulent sauvagement avec l'élan d'avaler les cieux
    Même si les glissements de terrain sont écrasés
    Allez-vous tout inviter et exterminer la cause ?

    Tombé ici
    Il n'y a pas de destination pour le monde turbulent
    Hayashi aux feuilles épaisses, j'ai fait une erreur avec toi et j'ai caché le chemin
    Errant et restant loin de toi et s'occupant de moi, couvert dans l'ombre d'une crête escarpée
    Traduction officielle en coréen
    (Une fois) jette des ombres sombres hors de l'abîme
    (Maintenant) Perdu dans les montagnes et le désert
    sortir!
    Après avoir gagné, le pays est désolé
    Seuls la haine, le ressentiment et la tristesse continuent de s'accumuler
    Je me suis perdu dans mes errances et me suis engagé sur une route accidentée et dangereuse
    Vous devez revenir maintenant !
    Les rochers escarpés et les montagnes se répètent
    La rivière coule si vite qu'elle avale le ciel
    (Bien que) les montagnes tombent et les rochers se brisent
    Comment peut-on se débarrasser du mal (qui a causé tout cela) ?

    (Destin) J'ai erré seul et j'ai été pris au piège dans un endroit si dur
    Une génération qui ne peut pas s'échapper
    Des montagnes escarpées et épaisses cachent la route de séparation (moi et moi)
    Je suis perdu et je m'éloigne de toi, je suis pris au piège dans l'ombre de la montagne
    Traduction officielle en anglais

    (Il y a longtemps) Dans le champ des étoiles, expulsant les ombres noires
    (Maintenant) Perdu dans les montagnes et le désert, sans aucun chemin à parcourir
    Montre toi!
    Depuis que tu es parti, ce pays est tombé dans un état terrible
    La haine, le chagrin et le chagrin s'accumulent jour après jour
    Paniqué et ne sachant pas où aller, je me lance dans le voyage perfide qui m'attend
    Il est temps de revenir
    Les rochers escarpés et les montagnes ont résisté à l'épreuve du temps
    Des milliers de rivières se précipitent rapidement, avalant apparemment le ciel
    (Mais même si) Les montagnes tombent et les tremblements de terre
    Comment le mal (qui a causé tout cela) peut-il être éradiqué ?

    (Destin) Solitaire et errant, piégé dans un endroit si dur
    Il n'y a aucun moyen de sortir de cette misérable génération
    Les montagnes sont escarpées et luxuriantes, cachant le chemin qui diverge (entre toi et moi)
    Raconter comment j'ai perdu mon chemin et me suis éloigné de toi, englouti par l'ombre d'une crête de montagne

    Traduction officielle en japonais Tombé ici
    Y a-t'il quelque chose que je puisse faire?
    Sortir!
    Cette terre est tombée en désuétude depuis que tu t'es détourné
    Les rancunes et les chagrins s'accumulent
    Guidé par la peur, j'ai marché sur une route accidentée
    Viens à la maison maintenant !
    Les rochers escarpés et les montagnes se courbent encore et encore
    De nombreuses rivières coulent sauvagement avec l'élan d'avaler les cieux
    Même si les glissements de terrain sont écrasés
    Allez-vous tout inviter et exterminer la cause ?

    Tombé ici
    Il n'y a pas de destination pour le monde turbulent
    Hayashi aux feuilles épaisses, j'ai fait une erreur avec toi et j'ai caché le chemin
    Reste loin de toi et prends soin de moi, couvert à l'ombre d'une crête escarpée Traduction officielle coréenne (한때는) 심연의 우주 속 에서 어두운 그림자
    (Maintenant) Perdu dans les montagnes et le désert
    sortir!
    Après avoir gagné, le pays est désolé
    Seuls la haine, le ressentiment et la tristesse continuent de s'accumuler
    Je me suis perdu dans mes errances et me suis engagé sur une route accidentée et dangereuse
    Vous devez revenir maintenant !
    Les rochers escarpés et les montagnes se répètent
    La rivière coule si vite qu'elle avale le ciel
    (Bien que) les montagnes tombent et les rochers se brisent
    Comment peut-on se débarrasser du mal (qui a causé tout cela) ?

    (Destin) J'ai erré seul et j'ai été pris au piège dans un endroit si dur
    Une génération qui ne peut pas s'échapper
    Des montagnes escarpées et épaisses cachent la route de séparation (moi et moi)
    Je suis perdu et m'éloigne de toi, je suis pris au piège dans l'ombre des Domaines de la montagne & Sous le Dragon-Queller Abysse en spirale
     Domaines permanents
    Domaines de bénédiction
    (artefacts)
    • Piscine claire et caverne de montagne
    • Domaine de Guyun
    • Formule Palais caché de Zhou
    • Cour du solstice d'été
    • Cour teintée de Momiji
    • Pic de Vindagnyr
    • Surveillance des crêtes
    • Vallée du Souvenir
    Domaines de la contrefaçon
    (Matériaux d'ascension d'arme)
    • Jardin Cécilia
    • Cour de Sable Coulant
    • Formule Palais caché de Lianshan
    Domaines de maîtrise
    (Matériel de mise à niveau des talents)
    • Manoir Taishan
    • Faille abandonnée
    • Cour violette
    Domaines de Trounce
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    • Île de Narukami : Tenshukaku
    Domaines à usage unique
    • Temple du Faucon
    • Temple du Loup
    • Temple du Lion
      • Épreuve élémentaire
    • porte de l'aigle
    • Domaine du Chemin capricieux
    • Domaine des ruines abandonnées
    • Formule Palais caché de Guizang
      • Voyage dans le ciel sanguin
      • Voyages de l'aventurier au clair de lune
    • Bateau vide des mille portes
    • Pavillon Shakkei
    • Domaine de la formation
    • Palais dans une piscine
     Domaines temporaires
    Notre Histoire
    Domaines
    • Traces abyssales
    • Ascend : nettoyez les ruines
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    • Sous l'arbre ancien
    • L'appel des abysses
    • Chiffre pour le texte chiffré
    • Demeure de Cloud Retainer
    • Au plus profond du Temple du Faucon
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    • Au plus profond du Temple du Loup
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    • Entrez la "frontière"
    • Entrez dans la maison dorée (domaine de l'histoire)
    • Trouver le livre volé
    • Base de montagne cachée
    • Larme cachée au coeur de la jungle
    • Traquez le mage des Abysses
    • À l'intérieur de la théière
    • Caverne Karma-Heavy
    • Trésor perdu d'Arcadie
    • Île de Narukami : Tenshukaku (domaine de l'histoire)
    • Des mystères et du sel
    • Plan d'Euthymie
    • Centre de détention de la police
    • Récupérer la Sainte Lyre der Himmel
    • Récupérer le trésor
    • Ingrédient secret (domaine)
    • Terreur d'assaut
    • Siège de la Commission Tenryou (Domaine)
    • Le grand aventurier Stanley
    • La récompense du courage est le vol
    • Le monde merveilleux de M. Cyclope
    Événement
    Domaines
    • Symphonie hypostatique
    • Théâtre Mechanicus
    • Pays des merveilles particulier
    • Royaume tordu
      • Le repos de Visap
      • Où les ombres se tordent
      • Espace rongé par le gel
    • Légende de l'épée vagabonde
    • Devant de l'automate
    • Hyakunin Ikki
     Domaines permanentsDomaines de bénédiction
    (artefacts)
    • Piscine claire et caverne de montagne
    • Domaine de Guyun
    • Formule Palais caché de Zhou
    • Cour du solstice d'été
    • Cour teintée de Momiji
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    Domaines de la contrefaçon
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     Ennemis
     Familles
    • Automates
    • Formes de vie élémentaires
    • Ennemis notables
    • imbéciles
    • Hilichurls
    • Bêtes mystiques
    • Autres factions humaines
    • The Abyss
     Ennemis communs
    imbéciles
    Tirailleurs
    • Anémoboxer Vanguard
    • Légionnaire Cryogunner
    • Avant-garde électromarteau
    • Brassard de géochanteur
    • Légionnaire Hydrogunner
    • Brassard de Pyroslinger
    Autre Humain
    Les factions
    • Kairagi
      • Puissance ardente
      • Tonnerre dansant
      • Ochimusha
    • Millelith
      • Soldat
      • Sergent
    • Nobushi
      • Hitsukeban
      • Jintouban
      • Kikouban
    • Samouraï du shogunat
      • Infanterie
      • Yoriki Samouraï
      • Capitaine
    • Accumulateurs de trésors
      • Broyeur
      • Fossoyeur
      • Bricoleur
      • Tireur d'élite
      • Potionistes
        • cryo
        • Électro
        • Hydro
        • Pyro
      • Pugiliste
      • Scout
      • Marin
    Hilichurls
    • Hilichurl
    • Insolite
    • Combattant
    • Berserker
    • Grenadiers
      • cryo
      • Électro
      • Pyro
    • Gardes
      • Bouclier de glace
      • Bouclier de roche
      • Bouclier en bois
    • Shooters
      • Normal
      • cryo
      • Électro
      • Pyro
    • Samachurls
      • Anémo
      • cryo
      • dendro
      • Électro
      • Geo
      • Hydro
    Élémentaire
    Forme de vie
    • Hydro-imitateurs
      • Verrat
      • Grue
      • Crabe
      • furet
      • Bouvreuil
      • grenouille
      • Colvert
      • Raptor
    • Slimes
      • Anémo
      • Grand Anémo
      • cryo
      • Grand Cryo
      • dendro
      • Grand dendro
      • Électro
      • Grand électro
      • Electro mutant
      • Geo
      • Grand Géo
      • Hydro
      • Grande hydroélectricité
      • Pyro
      • Grand Pyro
    • Spectres
      • Anémo
      • Geo
      • Hydro
    Autres
    • Cicines
      • cryo
      • Électro
      • Hydro
    • Mécanisme de défense
    • Whopperflowers
      • cryo
      • Électro
      • Pyro
     Ennemis d'élite
    The Abyss
    • Hérauts
    • Lecteurs
    • mages
      • cryo
      • Électro
      • Hydro
      • Pyro
    Automates
    • Machines à ruines humanoïdes
      • Garde
      • Hunter
      • Niveleuse
    • Sentinelles des ruines
      • Croiseur
      • Destructeur
      • DEFENDER
      • Scout
    imbéciles
    • Imbéciles Cicin Mages
      • cryo
      • Électro
    • Agent pyrotechnique des imbéciles
    • Fools Mirror Maiden
    Hilichurls
    • Lawachurls
      • Peau-pierre
      • Bras de givre
      • Heaume du tonnerre
    • Mitachurls
      • Hache flamboyante
      • Hache crépitante
      • Mur de bouclier de glace
      • Rocher Shieldwall
      • Mur de bouclier en bois
    Autres
    • l'œil de la Tempête
    • Géovishaps
      • Hatchling
      • Géovishap
     Patrons
    Normal
    • Les oedèmes
      • Anémo
      • cryo
      • Électro
      • Geo
      • Hydro
      • Pyro
    • Maguu Kenki
    • Océanide
    • Réseau Mécanique Perpétuel
    • Premier Géovishap
    • Régisvines
      • cryo
      • Pyro
    • Manifestation du tonnerre
    Hebdomadaire
    • Azhdaha
    • Enfant
    • lupus boréal
    • Signora
    • Terreur-tempête
    Événement
    • Dual Maguu Kenki: Lone Gale et Galoping Frost
    • Océanides
      • La rage de Rhodéia
      • Océanide haineux
    • Hypostases pures
      • Anémo
      • Électro
      • Geo
    • Résurgent Cryo Regisvine
    • Primo Geovishap ressuscité
    Autres
    • « Tumeur miasmique »
    • shogun Raiden
     Faune
    Oiseaux
    • Falcons
      • Aile brune
      • Umbertail
      • Lapis concernant
      • Blanc de soie
    • Les pigeons
      • Blanc
      • Brightcouronne
      • Aile grise
      • flanc cramoisi
      • Roi noir
    • Pinsons
      • Crimson
      • Or
      • Neige
      • Emerald
    • Canards
      • Bec écarlate
      • Emerald
    • Grue d'azur
    • Violet Ibis
    • Corbeau
    Beasts
    • renards
      • Renard de neige
      • Renard cramoisi
      • Kitsune
    • Écureuil
    • Sangliers
      • Sanglier forestier
      • Snowboard
      • Le grand roi des snowboards
    • Chiens
      • Chien du Nord
      • Chien de patrouille des forêts
      • Shiba
      • Chien à dos noir
    • Cats
      • Sapphire
      • Chat aux yeux de jade
      • Chat des neiges gris
      • Chat du Nord
      • Chat à rayures de tigre
      • Chat de shérif
      • Black Cat
    • Belettes
      • Belette des neiges
      • Belette à queue rousse
      • Botte Belette
      • Voleur de belette amateur
      • Voleur de belette thésauriseur
      • Voleur de belette dorée
    • Cuire-Danuki
    Poisson
    • Basse
      • Dos noir
      • Bleu-Fin
      • Or
    • Butterflyfish
      • Poisson-ange éternel
      • Shirakodai marron
      • Shirakodai violet
      • Poisson-ange Raimei
      • Shirakodai couleur thé
      • Aileron de lune
    • Koi
      • Or
      • Rouillé
    • Médaka
      • Médaka
      • Aizen Médaka
      • Poisson cristal
      • Attrape-aube
      • Glaçage Medaka
      • Medaka aux fleurs douces
    • Poisson-globe
      • Poisson-globe
      • Poisson-globe amer
    • Épinoches
      • Akai Maou
      • Betta
      • Épinoche plongeante
      • Aventurier des neiges
      • Poisson épine venimeuse
    Autres
    • Crystalflies
      • Anémo
      • Électro
      • cryo
      • Geo
    • Loches
      • Or
      • Maison ensoleillé
      • coucher du soleil
    • Grenouilles
      • grenouille
      • Grenouille de boue
      • Grenouille bleue
    • Crabes
      • Or
      • Dimanche
      • Océan
      • Général:
      • Rouge pâle
    • Lézards
      • Cornu bleu
      • Cornu rouge
      • Cornu vert
      • Moelle
    • Unagi
      • Orné
      • à nageoires rouges
    • Papillons
      • Bleu
      • Jaune
      • Pink
      • Bleu clair
    • Luciole
     Familles
    • Automates
    • Formes de vie élémentaires
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    • imbéciles
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    • The Abyss
     Ennemis communsFatui
    Tirailleurs
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    • Légionnaire Cryogunner
    • Avant-garde électromarteau
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    • Légionnaire Hydrogunner
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    Autre Humain
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        • Pyro
      • Pugiliste
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      • Marin
    Hilichurls
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    • Insolite
    • Combattant
    • Berserker
    • Grenadiers
      • cryo
      • Électro
      • Pyro
    • Gardes
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      • Normal
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      • Électro
      • Pyro
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      • Anémo
      • cryo
      • dendro
      • Électro
      • Geo
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      • furet
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      • grenouille
      • Colvert
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      • Geo
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      • Grand Pyro
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    Autres
    • Cicines
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      • DEFENDER
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    • Imbéciles Cicin Mages
      • cryo
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