Contenu
- Étapes 1
- 2
- 3 Récompenses
- Routes 4
- 4.1 Vallée de Starfell
- 4.2 Montagnes Stormbearer
- 4.3 Plaine de Bishui
- 4.4 Forêt de pierre de Guyun
- 4.5 Lisha
- 4.6 Nantianmen
- 4.7 Village d'Higi
- 4.8 Mont Yougou
- 4.9 Kannazuka
- 4.10 Île de Narukami
- 4.11 Île de Seirai
- Stratégie 5
- 6
- 7 Historique des modifications
- 8 Navigation
Étapes
- Saboter le ballon slime 0/1
- La commission commencera et le ballon visqueux commencera à bouger lorsqu'un personnage s'approchera du ballon. (Ceci contraste avec le sauf-conduit, qui nécessite une interaction pour démarrer le ballon.) Le ballon ne peut pas subir de dégâts avant le début de la commission.
- Le ballon de boue avancera continuellement près du sol. Détruisez-le avant qu'il n'atteigne sa destination.
- Les compétences élémentaires de ciblage basées sur l'IA comme Guoba Attack et Nightrider ne cibleront pas le ballon.
- A défaut, la commission sera réinitialisée.
- L'utilisation de la carte pour se téléporter loin de la zone échouera immédiatement et réinitialisera la commission.
- Les ennemis apparaîtront lorsque le ballon passera certains points de la route. Les vaincre n'est pas obligatoire, mais peut aider à améliorer le ciblage ou à empêcher les personnages de subir trop de dégâts.
- Les ennemis engendrés par la commission ne laisseront pas tomber d'objets, de Mora ou d'expérience.
- Voyager assez loin pour engendrer des ennemis de la vague suivante fera disparaître tous les ennemis restants de la vague précédente.
- Parfois, le joueur sera entouré d'un champ de force de combat et forcé de vaincre les ennemis à l'intérieur avant de continuer. Contrairement aux autres apparitions ennemies, ces anneaux de combat semblent se déclencher en fonction de la position du joueur, donc courir devant ou derrière le ballon peut les déclencher tôt ou tard, respectivement. (Le ballon n'est pas inhibé par cet anneau.)
- Détruire le ballon fera disparaître tous les ennemis et structures liés à cette commission.
Programme Fidélité
Cette commission accorde les récompenses suivantes dépendantes de l'AR à la fin :
Aventure Rang |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
12-15 | 10 | 175 | 2,775 | 25 | 1-4 | 0-1 |
16-20 | 10 | 200 | 3,200 | 30 | 1-4 | 0-1 |
21-25 | 10 | 200 | 3,625 | 35 | 1-3 | 0-2 |
26-30 | 10 | 225 | 4,050 | 35 | 1-3 | 0-2 |
31-35 | 10 | 225 | 4,475 | 40 | 1-3 | 0-2 |
36-40 | 10 | 250 | 4,900 | 45 | 0-2 | 1-3 |
41-45 | 10 | 250 | 5,325 | 50 | 0-2 | 1-3 |
46-50 | 10 | 250 | 5,750 | 50 | 0-2 | 1-3 |
51-55 | 10 | 250 | 6,150 | 55 | 0-1 | 1-4 |
56-60 | 10 | 250 | 6,575 | 60 | 0-1 | 1-4 |
Routes
Vallée de Starfell
En partant du sud de l'étang le plus à l'ouest, suivez le chemin vers l'est en direction du téléporteur, puis tournez vers le nord depuis le téléporteur, prenant un courant de vent le long d'une falaise avant de rejoindre le chemin et de se terminer à la tour.
- Hilichurl Berserker ×3, Pyro Hilichurl Grenadier ×1, Electro Hilichurl Shooter, 1 barrage routier Hilichurl, 1 Exploding Barrel, 3 explosions de fleurs le long du chemin
- Le ballon flotte au-dessus du barrage routier.
- Electro Hilichurl Shooter ×1, Pyro Hilichurl Shooter ×1, Dendro Samachurl ×1, 2 Exploding Barrels le long du chemin
- Cryo Abyss Mage ×1 dans une barrière Anemo
- Le ballon passe à travers la barrière même si le Mage des Abysses n'a pas encore été vaincu.
- Bouclier en bois Mitachurl × 1, Courant de vent, Pyro Hilichurl Shooter × 2, Electro Hilichurl Shooter × 1
Montagnes Stormbearer
Commençant à côté de la tour au sommet de la falaise juste au sud-ouest du point de cheminement de téléportation nord-est (il y aura un courant de vent du point de cheminement de téléportation au sommet de la falaise), suit la falaise vers le sud, puis tourne à l'ouest pour descendre le long de la falaise au sud de la rivière, puis se tourne vers le nord dans la rivière pour se terminer sur la rive sud-est de l'hypostase Anemo.
Contrairement aux autres versions de cette commission, cette version comporte peu de sections distinctes et implique à la place une longue série d'ennemis séquentiels.
- Pyro Hilichurl Shooter ×1
- Berserker d'Hilichurl ×1
- Combattant Hilichurl ×1
- Berserker d'Hilichurl ×2
- Fleur explosive, Anémo Samachurl × 1
- Tireur électro Hilichurl × 1
- Pyro Hilichurl Shooter ×2
- Dendro Samachurl ×1
- 2 vignes Dendro, suivies d'une barrière de plusieurs vignes Dendro avec un tonneau explosif à chaque extrémité
- Pyro Hilichurl Grenadier ×2
- Pyro Hilichurl Shooter ×1 (debout à côté d'une cible Hilichurl)
- Electro Hilichurl Shooter × 1 (debout à côté d'une cible Hilichurl)
- Anemo Samachurl ×1 dans une barrière Anemo
- Descend la falaise
- Tireur Cryo Hilichurl × 2
- Hydro Samachurl × 1
- Se tourne vers le nord dans la rivière ; 2 barils explosifs sur une île
- Mage des abysses cryo ×1
Plaine de Bishui
En partant du téléporteur au sud de Wuwang Hill, suit la route au sud-ouest et finit par dévier pour se terminer sur la grande île à l'ouest. Cet itinéraire n'a pas de particularités telles que les barrières Anemo.
-
- Combattant Hilichurl ×3
-
- Tireur Cryo Hilichurl × 1
- Tireur électro Hilichurl × 1
- Anémo Samachurl × 1
-
- Hydro Cicine ×2
- Electro Cicin ×1
- Anémo Samachurl × 1
-
- Bouclier en bois Hilichurl Guard ×2
- Bouclier en bois Mitachurl × 1
-
- Tireur Cryo Hilichurl × 3
(Remarque : cette vague apparaît lorsque le ballon commence à traverser l'eau ; faites attention à ne pas être gelé.)
- Tireur Cryo Hilichurl × 3
Forêt de pierres de Guyun
En partant à l'est du point de cheminement de téléportation, suivez le chemin le long d'un banc de sable vers l'île du milieu entre les deux îles qui abritent la Geo Hypostasis au nord et le domaine de Guyun au sud. Cet itinéraire n'a pas de particularités telles que les barrières Anemo.
-
- Anémo Samachurl × 1
- Tireur Cryo Hilichurl × 2
-
- Gelée cryo ×3
- Tireur électro Hilichurl × 2
-
- Anémo Samachurl × 1
Vignes Dendro bloquant le chemin
- Anémo Samachurl × 1
-
- Combattant Hilichurl ×2
- Bouclier en bois Mitachurl × 1
1 Anemo Amber placé sous l'arche avant la fin
Lisha
Commençant au sud du col de Lingju dans la rivière, suit vers le sud le long de la rivière avant de prendre la route de gauche à la fourche et de suivre la rivière pour se terminer à la piscine Qingxu. Cet itinéraire n'a pas de particularités telles que l'arène de combat du champ de force.
-
- Tireur Hilichurl × 1
-
- Tireur électro Hilichurl × 1
- Anémo Samachurl × 1
-
- Hilichurl Shooter ×2 sur le pont
3 Ambres Anemo placés le long du chemin sur les rives de chaque côté
- Hilichurl Shooter ×2 sur le pont
-
- Anémo Samachurl × 1
Nantianmen
À partir du col entre le mont Hulao et la montagne au nord de la vallée de Tianqiu, se dirige vers le nord le long du côté est de l'eau, puis tourne vers l'est pour se terminer dans le camp de Hilichurl.
-
- Tireur électro Hilichurl × 1
- Tireur Cryo Hilichurl × 1
- Anémo Samachurl × 1
-
- Electro Slime ×3 dans une barrière Anemo
-
- Tireur Cryo Hilichurl × 2
- Tireur électro Hilichurl × 2
- (Pour une raison quelconque, la dernière ligne droite n'a pas d'ennemis ni d'obstacles.)
Village d'Higi
En commençant par le pont brisé à l'est-nord-est de la statue des Sept de l'île de Yashiori, dirigez-vous vers le sud le long du chemin, puis continuez vers le sud en dehors du chemin pour se terminer juste au nord de Serpent's Head.
-
- Berserker d'Hilichurl ×2
- Tireur électro Hilichurl × 1
- Pyro Hilichurl Shooter ×1
-
- Grenadier électro hilichurl ×1
- Pyro Hilichurl Grenadier ×1
- Anémo Samachurl × 1
- Électro Samachurl × 1
- 2 bruyères Dendro
-
- Electro Abyss Mage ×1 dans une barrière Anemo
-
- Grande Electro Slime × 2
- Electro Slime mutant × 1
-
- Pyro Hilichurl Shooter ×2
- Hache crépitante Mitachurl ×2
Mont Yougou
Commençant le long du chemin au nord-ouest du domaine Kamisato (au sommet de la falaise), continuez vers le nord-ouest pour se terminer à la base de la cascade au nord du sanctuaire Grand Narukami. (Notez que le ballon passe beaucoup de temps à flotter au-dessus du sol, hors de portée des attaques de mêlée.)
Les tireurs Hilichurl marqués d'un astérisque tirent un écart de 5 flèches à la fois au lieu de 1.
-
- Dendro Samachurl ×1
- Tireur Pyro Hilichurl ×1*
- Pyro Hilichurl Grenadier ×1
- Grenadier électro hilichurl ×1
- Berserker d'Hilichurl ×1
-
- Tireur électro Hilichurl × 1
- Électro Samachurl × 1
- Pyro Hilichurl Grenadier × 1 (à vérifier)
-
- Pyro Mage des Abysses ×1
- Dendro Samachurl ×1
- Tireur d'électro Hilichurl × 1 *
- Tireur Pyro Hilichurl ×1*
Kannazuka
Commençant au promontoire nord de Kannazuka, se poursuit vers le sud-ouest le long de la côte et se termine peu avant la frontière entre Kannazuka et l'île de Yashiori.
Il y a pas mal de Fleurs Explosives Electro et Pyro sur le terrain après l'Electro Abyss Mage. Le long du parcours se trouve également une Fatui Mirror Maiden qui n'appartient pas à la commission.
-
- Dendro Samachurl ×1
- Berserker d'Hilichurl ×2
- Pyro Hilichurl Shooter ×1
- Hache crépitante Mitachurl ×1
-
- Tireur électro Hilichurl × 1
- Pyro Hilichurl Shooter ×1
-
- Electro Abyss Mage × 1 (piégé dans une barrière et le joueur est incapable de continuer jusqu'à ce qu'il soit vaincu)
-
- Bouclier en bois Hilichurl Guard ×2
- Tireur électro Hilichurl × 1
- Pyro Hilichurl Grenadier ×1
-
- Électro Samachurl × 1
- Pyro Hilichurl Shooter ×1
- Hache crépitante Mitachurl × 1 (à vérifier)
Île de Narukami
(L'emplacement tel qu'il est écrit sur la carte/le journal de quête doit être vérifié.) Commence entre la plaine de Byakko et la forêt de Chinju. Voyage au nord-ouest le long de la rivière. (nécessite une meilleure description du chemin) Cet itinéraire n'a pas de champs de force de barrière de combat Anemo.
Les tireurs Hilichurl marqués d'un astérisque tirent un écart de 5 flèches à la fois au lieu de 1.
-
- Tireur d'électro Hilichurl × 1 *
- Tireur Cryo Hilichurl × 1*
-
- Électro Samachurl × 1
- Anémo Samachurl × 1
- Pyro Hilichurl Shooter ×1
- Tireur d'électro Hilichurl × 1 *
-
- Tireur d'électro Hilichurl × 1 *
- Tireur Cryo Hilichurl × 1*
- Grande gelée cryogénique × 1
- Grand Hydro Slime × 1
-
- Tireur électro Hilichurl × 1
- Tireur Cryo Hilichurl × 1
- Pyro Hilichurl Shooter ×1
- Hydro Samachurl × 1
-
- Tireur Cryo Hilichurl × 1*
- Pyro Hilichurl Shooter ×2
- Pyro Hilichurl Grenadier
- Grenadier électro Hilichurl
- Hache crépitante Mitachurl
- 2-3 bruyères Dendro avec Electro et Pyro Exploding Flowers
Île de Seirai
Commence le long du côté nord de la falaise où se trouve le point de cheminement de téléportation du village de Koseki.
Les tireurs Hilichurl marqués d'un astérisque tirent un écart de 5 flèches à la fois au lieu de 1.
- Le ballon se dirige vers le nord, au-dessus du col (Interagissez avec le Thunder Sakura Bough pour gagner un Electrogranum, puis utilisez la Thunder Sphere pour traverser le trou)
- Berserker d'Hilichurl ×3
- Le ballon continue vers le nord jusqu'à atteindre le rivage
- Tireur Pyro Hilichurl ×1*
- Tireur d'électro Hilichurl × 1 *
- Grenadier électro hilichurl ×1
- Pyro Hilichurl Grenadier ×1
- Berserker d'Hilichurl ×2
- L'arène de combat apparaît sur le rivage
- Pyro Mage des Abysses ×1
- Le ballon tourne vers l'est, s'arrêtant juste au coin de la rue, sous la pierre en surplomb. A noter que cette dernière étape du parcours est très courte, il est donc préférable de détruire le ballon avant d'atteindre la barrière Anemo.
Stratégie
- Vous pouvez utiliser de la nourriture stimulant l'ATK ou le CRIT pour éliminer plus rapidement le ballon de slime.
- Vous pouvez vous cacher derrière le ballon pour éviter les attaques ennemies ; Ceci est particulièrement utile contre les attaquants à base de projectiles, mais peut également aider à empêcher votre personnage de se retourner pour attaquer les ennemis de mêlée à proximité.
- Dans le _____? version, il est très facile d'obtenir Frozen par les Cryo Abyss Mages qui apparaissent pendant la commission car il peut être difficile de rester à l'écart de l'eau tout en attaquant simultanément le Slime Balloon. Essayez d'abord d'éliminer les Cryo Abyss Mages.
Modifier l'historique
Sorti en Version 1.0[modifier l'historique] Version 2.1- Ajout de la variante de l'île de Seirai.
Version 2.0
- Ajout des variantes d'Inazuma.
Version 1.0
- Dangerous Haul a été libéré.
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