Événement | Notre Histoire |
Annonce officielleDétails du jeu
Trace du vent est un événement en jeu publié dans la version 1.5. Un jeu classique de Mondstadt, transmis tout au long de son histoire.
Les joueurs seront divisés en deux camps : les Rebelles, membres de l'ancienne résistance, et un Chasseur envoyé par l'ancienne aristocratie, qui participera ensuite à un concours d'intelligence dans les Zones contestées.
La tâche du chasseur est de capturer tous les rebelles, tandis que les rebelles doivent constamment se déplacer et se cacher pour éviter le chasseur jusqu'à ce que le danger soit passé.
Cet événement se trouve sous icône de la carte.
Contenu
- 1 Détails de l'événement
- 2 zones contestées
- 3 bonus de pièces Windtrace
- 4 Arts du vent
- 4.1 rebelle
- 4.2 Chasseur
- 5 Récompenses
- 5.1 Pièce Windtrace
- 5.2 Défis Windtrace
- 6 cartes de visite
- 7 Missions de passe de combat
- 8 Titres
- 9 Mode observateur tacite
- 10 Autres
- 11 Historique des modifications
Détails de l'évènement
Durée
2021-05-14 10:00:00 - 2021-05-24 03:59:59
Nos Exigences
Rang d'aventure 20 ou supérieur
Résumé
Pendant la période de l'événement, les voyageurs peuvent participer à une partie de Windtrace chez Gygax et obtenir des pièces Windtrace pour recevoir des Primogems, une carte de visite d'événement « Célébration : Coucou ! », des matériaux d'EXP de personnage, Mora, et plus encore.
Le premier jour de l'événement, le nombre maximum de pièces Windtrace que vous pouvez transporter est de 1,200 600. Ce montant augmentera de 6 pour chacun des 4,800 jours suivants, jusqu'à un maximum de XNUMX XNUMX pièces Windtrace. Utilisez la fonction de correspondance pour trouver des jeux aléatoires et obtenir des pièces Windtrace.
Accumulez certaines quantités de pièces Windtrace pour réclamer les récompenses correspondantes. Terminez les défis Windtrace pour obtenir des récompenses Mora supplémentaires.
Avant de participer au jeu, vous devez d'abord déverrouiller toutes les Statues des Sept situées dans les zones d'événement correspondantes. Si vous n'avez pas déverrouillé les Statues des Sept des zones correspondantes, vous ne pourrez jouer aux jeux que dans les zones d'événements où vous les avez déjà déverrouillées. Vous pouvez afficher les zones d'événement déverrouillées dans l'aperçu de la zone contestée.
Les pièces Windtrace ne peuvent être obtenues qu'en jouant à des jeux aléatoires en utilisant la fonction de correspondance. Vous ne pourrez pas obtenir de pièces Windtrace lorsque vous jouez dans un groupe coopératif personnalisé.
Si vous êtes un rebelle, vous devez avoir le paramètre graphique "Co-Op Teammate Effects" défini sur "On" (pas "Partially Off" ou "Off") afin de voir l'utilisation par le Hunter de "Sensor Aura", "Mysterious Hunch" et "Capture!" Arts du Vent.
Tutorial
Pendant l'événement Windtrace, les joueurs seront divisés en deux parties pour jouer les "Rebelles" et le "Hunter".
Les rebelles doivent éviter la poursuite du chasseur et tenir jusqu'à ce que le temps expire.
La tâche du chasseur, d'autre part, est de capturer tous les rebelles dans le temps imparti.
Les rebelles peuvent utiliser leurs arts du vent pour se déguiser en objets désignés sur la carte actuelle, placer des appâts ou entrer temporairement dans un état caché.
Les différents Arts du Chasseur peuvent être utilisés pour détecter l'emplacement du camp adverse et les laisser dépouillés de leurs déguisements.
Pendant le jeu, des "Faveurs" descendront sur la zone au hasard.
Ramasser l'une de ces « faveurs » aidera à facturer sa « faveur secrète », un art qui peut être décisif pour déterminer la victoire ou la défaite.
Participez à Windtrace pour obtenir des pièces Windtrace. Accumulez-les pour débloquer toutes sortes de prix.
Lorsque vous formez un groupe Co-Op personnalisé pour jouer à ce jeu ou lorsque vos pièces Windtrace ont atteint le maximum actuel, vous n'obtiendrez aucune pièce Windtrace.
Zones contestées
Lorsque vous participez à Windtrace, une zone contestée sera choisie au hasard parmi les zones déjà débloquées.
Nom | Détails |
---|---|
Guerre de guérilla dans une petite ville Springvale, Mondstadt |
Les déguisements actuels dans cette Zone Contestée sont : rouleaux de foin et caisses en bois. Les cris de clairon du conflit ont été sonnés dans cette petite ville endormie par la résistance. |
Confrontation des caves Dawn Winery, Mondstadt |
Les déguisements actuels dans cette Zone Contestée sont : fûts de vin et lampadaires. La querelle entre Rebels et Hunter se déroule dans le manoir de campagne. |
Des vagabonds dans les profondeurs de la terrasse Village de Qingce, Liyue |
Les déguisements actuels dans cette Zone Contestée sont : bois mort et épouvantails. La bataille entre la résistance et les nobles se poursuit dans le village. |
Flux de feu fantôme Colline Wuwang, Liyue |
Les déguisements actuels dans cette Zone Contestée sont : fûts de vin et caisses en bois. La poursuite continue même dans les bois sombres. |
Labyrinthe scellé par la glace Caverne de Starglow, Echine de dragon |
Les déguisements actuels dans cette Zone Contestée sont : fûts de vin et caisses en bois. Hunter et Rebel se déplacent d'un endroit à l'autre, arrivant finalement dans la caverne Starglow au plus profond de Dragonspine. |
Bonus de pièces de Windtrace
Nom | Récompenser |
---|---|
Pour chaque victoire | 100 |
Pour chaque rebelle capturé en jouant en tant que chasseur | 80 |
Pour chaque "Faveur" gagnée | 50 |
Pour chaque seconde, l'objectif est atteint à l'avance en incarnant le Chasseur | 1 |
Pour chaque seconde, vous restez libre en jouant en tant que rebelle | 1 |
Atteindre « l'offensive rapide » en jouant en tant que chasseur : remportez la victoire dans les 30 secondes suivant l'utilisation d'une « faveur secrète » | 50 |
Atteignez le "Compte à rebours final" en incarnant le Chasseur : capturez tous les rebelles en 120 secondes | 100 |
Atteignez le « temps de nettoyage » en jouant en tant que chasseur : capturez tous les rebelles avant la fin de ce tour | 100 |
Atteindre "The Hunter's Defeat" en jouant en tant que Hunter : 1 rebelle échappe à la capture | 50 |
Atteignez « L'erreur du chasseur » en incarnant le chasseur : 2 rebelles s'échappent de la capture | 50 |
Atteignez « No Return » en jouant en tant que Hunter : ne capturez aucun rebelle | 50 |
Atteignez « Last Spark » en jouant en tant que Rebel : soyez le seul échappé | 100 |
Atteignez le « Retrait en toute sécurité » en jouant en tant que Rebelle : soyez marqué par Mysterious Hunch 3 fois mais remportez toujours la victoire sans vous faire capturer | 50 |
Atteignez « In Broad Daylight » en jouant en tant que Rebel : soyez marqué par l'Aura du capteur 3 fois mais remportez toujours la victoire sans vous faire capturer | 100 |
Atteindre « Egide de justice » en jouant en tant que rebelle : utilisez une « faveur secrète » une fois | 50 |
Atteignez « Fight to the Finish » en jouant en tant que Rebelle : remportez la victoire sans être capturé | 100 |
Atteignez la « Compréhension tacite » en jouant en tant que Rebelle : remportez la victoire grâce à vos coéquipiers après avoir été capturé | 50 |
Atteignez "Si près, mais si loin" en jouant en tant que rebelle : soyez le dernier rebelle à être capturé | 50 |
Atteignez "Recon in Force" en jouant en tant que rebelle : soyez le premier rebelle à être capturé dans ce tour | 50 |
Atteignez « Utter Chaos » en jouant en tant que rebelle : soyez le deuxième rebelle à être capturé dans ce tour | 50 |
Arts du vent
Tous les talents de combat d'origine seront remplacés par des « arts du vent ». Les voyageurs peuvent sélectionner les arts du vent qu'ils souhaitent utiliser avant le début du jeu.
Les faveurs secrètes sont des arts du vent qui peuvent être récupérés pour remplacer l'éclatement élémentaire.
rebelle
Nom | Détails | Talent | Refroidir | ||
---|---|---|---|---|---|
Poser l'appât | Placez un morceau d'appât approprié dans la zone devant pour embrouiller le chasseur. Si le chasseur tente de capturer l'appât, sa vision sera obscurcie pendant une courte période. Si vous êtes déguisé, l'appât prendra la même apparence que vous. Remarque : cette compétence a deux charges. L'appât dure indéfiniment s'il n'est pas capturé. |
Attaque normale | 20s | ||
Transparence | Entrez temporairement en mode caché. Pendant ce temps, vous ne pouvez pas être vu par le Chasseur. Entrer dans ce mode dissipera votre déguisement actuel. Les Arts du Vent du Chasseur « Capture ! », « Mysterious Hunch » et « Sensor Aura » prendront toujours effet contre un rebelle caché. Remarque : la transparence dure 5 secondes. |
Attaque normale | 30s | ||
Cacher | Cliquez : déguisez-vous au hasard en l'un des objets spécialisés de la zone. Tenir : Enlevez le déguisement. Le déguisement sera retiré lorsque vous glissez ou nagez. |
Compétence élémentaire | 0.5s | ||
Starstep | Le SPD de mouvement est considérablement augmenté pour les 30 prochaines années. | Explosion élémentaire | 10s |
Hunter
Lorsque le temps sera presque écoulé, le SPD du mouvement du chasseur sera considérablement augmenté et le CD de "Capture!" sera diminué.
L'utilisation par le chasseur de "Sensor Aura", "Mysterious Hunch" et "Capture!" Windward Arts est visible par tous les rebelles qui ont le paramètre graphique "Co-Op Teammate Effects" défini sur "On" (pas "Partially Off" ou "Off").
Nom | Détails | Talent | Refroidir | |
---|---|---|---|---|
Aura du capteur | Scout une zone fixe autour de vous. Vous serez averti si un rebelle est dans la zone.
Remarque : cette compétence a trois charges. |
Attaque normale | 6s | |
intuition mystérieuse | Montrez brièvement la direction dans laquelle tous les rebelles peuvent être trouvés. | Attaque normale | 45s | |
Capturer! | Dissipez le déguisement d'un rebelle à proximité et capturez-le.
Remarque : cette compétence a trois charges. Peut être utilisé en glissant, en grimpant et en nageant. |
Compétence élémentaire | 5s | |
Malédiction emprisonnée | Dissipe au hasard le déguisement d'un rebelle et le retient pendant un certain temps. Pendant ce temps, la cible ne pourra pas quitter la zone de contention. Les rebelles seront avertis de cette action. Remarque : les emprisonne dans une cage bleue pendant 40 s. |
Explosion élémentaire | 40s | |
Insight | Dissipe les déguisements de tous les rebelles et marque brièvement leur emplacement sur la mini-carte tout en montrant la position des rebelles à proximité sur la scène avec un pilier de lumière. Pendant ce temps, les rebelles seront incapables de se déguiser. Les rebelles seront avertis de cette action. Remarque : Marque tous les rebelles pendant 20 s sur la carte et les met en évidence avec un pilier de lumière bleu. Le pilier de lumière se déplace avec le joueur. |
Explosion élémentaire | 20s | |
L'intuition du chasseur | Dissipe aléatoirement le déguisement d'un rebelle et marque son emplacement sur la mini-carte pendant une longue période. Si la cible est à proximité, leur emplacement sera marqué par un pilier de lumière. La cible ne peut pas se déguiser pendant la durée de cet effet. Les rebelles seront avertis de cette action. Remarque : Marque un rebelle pendant 60 s sur la carte et le met en évidence avec un pilier de lumière bleu. Le pilier de lumière se déplace avec le joueur. |
Explosion élémentaire | 60s |
Programme Fidélité
Pièce de trace du vent
Pièces Windtrace | Programme Fidélité |
---|---|
300 | 30 30 Primogem3 3 Guide de la liberté20,000 20,000 XNUMX Mora |
600 | 30 30 Primogem3 3 L'esprit du héros20,000 20,000 XNUMX Mora |
900 | 30 30 Primogem3 3 Guide de la résistance20,000 20,000 XNUMX Mora |
1,200 | 30 30 Primogem3 3 L'esprit du héros20,000 20,000 XNUMX Mora |
1,500 | 30 30 Primogem3 3 Guide de la ballade20,000 20,000 XNUMX Mora |
1,800 | 30 30 Primogem3 3 L'esprit du héros20,000 20,000 XNUMX Mora |
2,100 | 30 30 Primogem3 3 Guide de la prospérité20,000 20,000 XNUMX Mora |
2,400 | 30 30 Primogem3 3 L'esprit du héros20,000 20,000 XNUMX Mora |
2,700 | 30 30 Primogem3 3 Guide de diligence20,000 20,000 XNUMX Mora |
3,000 | 30 30 Primogem3 3 L'esprit du héros20,000 20,000 XNUMX Mora |
3,300 | 30 30 Primogem3 3 Guide de l'or20,000 20,000 XNUMX Mora |
3,600 | 30 30 Primogem3 3 L'esprit du héros20,000 20,000 XNUMX Mora |
3,900 | 30 30 Primogem6 6 heures d'amélioration mystique20,000 20,000 XNUMX Mora |
4,200 | 30 30 Primogem3 3 L'esprit du héros20,000 20,000 XNUMX Mora |
4,800 | 1 1 Célébration : Coucou ! |
Défis Windtrace
Remarque : Les récompenses Windtrace Challenge peuvent être obtenues dans le cadre de groupes coopératifs personnalisés.
Défi | Programme Fidélité |
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Capturez un rebelle dans les 10 secondes suivant l'utilisation de Mysterious Hunch | 50,000 50,000 XNUMX Mora |
Détectez un total de 5 rebelles à l'aide du Sensor Aura | 50,000 50,000 XNUMX Mora |
Gagnez une fois en tant que rebelle sans utiliser de déguisement | 50,000 50,000 XNUMX Mora |
Utilisez "Lay Bait" pour obscurcir la vision d'un chasseur 5 fois au total | 50,000 50,000 XNUMX Mora |
Obtenir une "Faveur" au cours d'un seul match | 50,000 50,000 XNUMX Mora |
Carte d'identité
Célébration : coucou ! | |
---|---|
Obtenir: Obtenu à partir du Trace du vent un événement | |
Description : Vous ne pouvez pas me voir. Vous ne pouvez pas me voir. |
Missions de passe de combat
Cet événement a ajouté des missions Battle Pass "Cette période BP" supplémentaires au Battle Pass Realm of Diversion. Le Battle Pass EXP (BP EXP) obtenu à partir de ces missions ne compte pas dans la limite d'expérience hebdomadaire de 10,000 XNUMX BP EXP.
Missions | BP EXP |
---|---|
[Un événement] Gagnez 3,000 XNUMX pièces Windtrace dans Windtrace | 1,500 |
Titres
Pour le fun, chaque joueur est catégorisé en fonction de son gameplay :
Hunter | |
---|---|
Titre | État |
Non-retour | Ne pas capturer les rebelles |
L'erreur du chasseur | 2 rebelles échappent à la capture |
La défaite du chasseur | 1 rebelle échappe à la capture |
Temps de nettoyage | Capturez tous les rebelles avant la fin de ce tour |
Compte à rebours final | Capturez tous les rebelles en 120 secondes |
Offensive rapide | Remportez la victoire dans les 30 secondes suivant l'utilisation de « Faveur secrète » |
À moitié endormi | Une performance sans distinction |
Rebels | |
---|---|
Titre | État |
Dernière étincelle | Soyez l'évadé solo |
Reconnaissance en force | Soyez le premier rebelle à être capturé ce match |
Chaos total | Deuxième rebelle capturé dans ce match perdant |
Si proche, mais si loin | Soyez le dernier rebelle à être capturé |
Compréhension tacite | Remportez la victoire ce match en vous appuyant sur vos coéquipiers après avoir été capturé |
Combattez jusqu'à l'arrivée | Remportez la victoire ce match sans être capturé |
En plein jour | Soyez marqué par l'Aura du capteur 3 fois mais remportez quand même la victoire sans vous faire capturer |
Retrait en toute sécurité | Être marqué par Mysterious Hunch 3 fois mais toujours remporter la victoire sans être capturé |
Égide de justice | Utilisez « Faveur secrète » une fois |
À moitié endormi | Une performance sans distinction |
Mode observateur tacite
Le mode observateur tacite a été introduit dans Windtrace en tant que mode spectateur pour les rebelles capturés. Les observateurs peuvent se déplacer sur la carte mais ne peuvent pas participer ou être vus ou entendus par les autres joueurs, y compris les autres observateurs.
Les observateurs sont continuellement guéris à la pleine santé.
Notez que le texte qui s'affiche lorsque les observateurs voient leurs PV soignés ou prennent un effet, tel que Humide, apparaîtra toujours. De plus, tous les joueurs peuvent voir quand une barrière qui repousse les joueurs repousse un observateur, bien que l'observateur ne soit pas visible.
Autre
- Les personnages ne peuvent pas subir de dégâts de chute pendant le jeu.
- Si un rebelle meurt pendant le jeu, cela comptera comme une capture par le chasseur.
- Si le chasseur meurt en jouant, les rebelles gagneront.
- Comme dans la coopération normale, l'audio des personnages, comme les lignes inactives, l'audio des animations inactives et les grognements, peut être entendu par les autres joueurs s'ils sont suffisamment proches. Les déguisements empêcheront la lecture audio. L'audio des observateurs ne sera pas entendu.
- Les animaux de compagnie pouvant être équipés tels que Mini Seelie: Dayflower feront du bruit même lorsque les rebelles sont déguisés. Les animaux de compagnie des observateurs ne seront pas entendus.
- Les ressources présentes dans le monde Windtrace, telles que les papillons, peuvent être récupérées. Certaines ressources semblent être présentes au début mais disparaissent lorsque la phase de préparation des rebelles commence.
- Windtrace est jouable avec des groupes coopératifs personnalisés de seulement 2 personnes. Les joueurs qui ne sont pas déjà dans le monde de l'hôte ne seront pas ajoutés au jeu.